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二週間ぶりのprecure

BGM 3週で 合計56

 武器(40種)と店員のテスト用データを打ち込みまみた(`・@・)
 だるくなったので、汎用人材はすべてステータス同じにしましたが、
 完成版では、リアリティ重視で性能差が2倍3倍あたりまえ、性能が高かろうが雇用費はそんなに変わらないと言う仕様にします。
 ゲーム的には雇用は月一回しか出来ない方が難易度をいい感じに上げれていいんですが、リアリティを考えると変ですよね、結局は前者の理由で、雇用は月一回にすることに。

 あと表示関係をいじったり、プロットちょっと書いたり、シュタゲしたり。

 金曜日にクーラー初めしました、やはり昼寝サイコー(^@^)
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