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じっそうなう

BGM 4週 合計102 

このペースだと年間1000じかんぐらいいきそうやね(´・@・)

 作業的には 武器8種類、敵11体のクラスを作成して実装
さらにボスを2体、配置を考えて、ゆっくりをひょうじするクラスを作るぐらいなのでけっこう作業がある感じ

 図形クラスの四角形は左上座標を示すタイプと中央を示すタイプの二種類がないと面倒な感じだけど
無駄に実装が面倒で整理しないとあかんね

 DXライブラリのLoadDivGraphを大幅に改良してコマ送りアニメーションの処理を扱うのをめっちゃ楽にしたり
サンプルを作りながらライブラリも修正をすすめてます

 FBS修正は明日にしますよ
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