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フラグ回収

BGM 3週 合計 168

 半年で200いけるかいけないかぐらいのペースか(´・@・)

 とりあえずスキルとランダムイベントの実装が完了。
 全体に効果があるイベントには流行のメカニズムを組み込みました。
 流行が発生中は、誰でも剣を買えたりとか、ハンター増加が2倍になったりとか色々起こり、ブームが終わると別のブームが発生するみたいな感じ。
 ランダムイベントは全部で20個も無いので、効果を組み込むぐらいはすぐでしたね。

 次は表示関係の修正。各経営戦術や部門LVの表示追加とか、それなりに作業はあるようなないような、明日一日で終わったらいいですな
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