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あけおめ

あけおめことよろ

 最近は明日から頑張るわ~ってのを一生続けてる感じですね、来年こそ頑張るぞい
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次何しよう

 色々考えた所、次はリハビリがてら、マスタコリメイクでもしようかと思ってます、再評価されたらルーミスの失敗を今更生かして拡張版を作るかも
 FBS後継作のプロトタイプでも良いんだけど、着地点が見えないとやる気が持続しなさそう

・変える所
 基本的な部分はほとんどそのまま、画像や効果音などもほとんど使いまわす予定で作業量を減らしますが、せっかくなのである程度変更は入れたい

①タイトル
 Re:Master Combat でどやろ?
②対応OS
 とりあえず、Mac、Linux系、Androidは対応したい、iOSはテスト環境無いのとGPLVer3で配る上で面倒なので不明
③スタミナ
 士気ゲージの下にあったアレですが、要らなかったしAIにも影響無いので削除、敵陣突破でモラルゲージ最大値を増減とかさせる効果追加とかで
④イベント
 四将軍の一人だけ攻略アイテムなかったので、多少追加しようと思う。エンディングも追加かな?
⑤兵種
 TD用に作った素材を流用するだけなので、いくらか増やす
⑥上級モード等
 なんか追加したい
⑦実績
 なんか追加したい
⑧戦術、陣形
 増やさないでいいよね!
⑨都市など
 増やさないでいいよね!
⑩内政など
 あんまり変えないと思う
⑪ヘルプなど
 タブレットやスマホ考えてゲーム内にヘルプ作るかな?チュートリアルとかはなし

 こんな感じかなぁ、オリジナルは一月ちょっとで作ったけど。仕事もしてるし、完成は年度内ぐらい目標ですかね

Civ6買い申した

 タイトルの通りです。こういう感じのゲーム作りたいよねと思う今日この頃

 掲示板などのバグ報告は放置してますが、直すの無理&面倒&終了宣言してますので、どうしてもって方は自力Or人を雇って公開されてるソースコードをいじって下さい。権利関係は質問されたら答えたり、ある程度許可出したりします。
 メールも放置してたような記憶がありますが、実況プレイやら動画配信などはDL元さえ書いてあれば特に何か言う事はないです

 ブログは思いついたことをそこはかとなく書き綴る感じで続けますね

〇リハビリ的な作業量を考える
 まだ投薬治療中だし、規模の大きいゲーム作るのは厳しいので、方向性としては2つ
1.規模の小さいゲームを作る
2.作りたいゲームのプロトタイプを作る
 って感じでいこうかな?
マルチゲームの企画を立てて、とりあえずソロモードだけ作ってみるみたいな感じにしたい

〇ネタ1、ギルド運営ゲーム
 王様が次の後継者を選ぶのに困ったので、国民の投票で決めるとか言い出して
王女達が民の支持を集めるために頑張るゲーム
 シナリオ変更したら色々応用が利きそう

〇ネタ2、異世界サバイバルゲーム
 気づいたら異世界に飛ばされたけど、世界滅びててボッチでした的なゲーム
探索を進めつつ、世界を復興させよう

〇ネタ3、FBSの後継作品
 不満点やらを直しつつ、なんか色々あれしていく

〇ネタ4、マスタコ移植
 スマホでも遊べるように1からリメイク
何やるかはっきりしてる分、企画は楽。コードも参考にしつつ書けるし

〇プリキュア
 キュアモフルン見に行きたい

〇ノンフィールド
 Civ6とか信長の野望みたいなフィールドがある系は、AIを作るのが面倒になる、拠点が増えるにつれプレイヤーの操作量が増える、などなど面倒、移動や地理の概念なども面倒なので、作るならノンフィールド系が楽
 フィールド作るにしても、PS2のギレンの野望よりやや単純ぐらいの複雑度にしたいです

〇マルチプレイ
 AI作成やら制作が大分大変になるので、とりあえずソロプレイゲームつくります、プログラム的にはマルチゲームに拡張可能な感じで組めばよいと思う

〇シナリオ
 FBSで懲りたので、薄味にせざるを得ないぞ

〇ライブラリとSDL
 使ってるライブラリのバージョンが上がってたけど、多分大した変更なさそうなので、特に何もしなくて良いよね
SDLで検索してブログ来てる人がたまにいるので、そういう人がたまにDLしてるっぽい?

企画考え中 その2

 都市発展系うんたらシミュレーションでアイデア錬成中

〇人口?の増やし方と減らし方
 都市経営物の人の増やし方の主流は、①♂♀による繁殖 ②移民 ってのが多い
 個人的な好みでは寿命等で死んで欲しいんですが、人間設定だと一生が長いし、老人介護したり、子供を育てたりみたいな要素は面倒なわりにそんなに楽しくないので、あまり好きではない
 なので、生命体も材料集めて作る感じにしようかなと思います、これだとオリジナル種族なので寿命なども自由自在だし色々便利
デザイン的に滅茶苦茶都合がいいな

〇人材?管理
 名無し大勢何人みたいな感じで管理するタイプと、ミクロにスキルビルドとか装備変更とか出来るタイプのシステムがある
やはり個人的な好みで考えるとミクロな成長要素がある方が好きですのでそっち系にしたい

〇レベルリセットと能力の引継ぎ
 直線的な成長よりもDQ3の転職みたいに、レベルは下がるけど、鍛えなおすとまたちょっと強くなるよ
といったような波のある成長システムの方が好きですのでそういう感じにしたいと思う
死ぬと魂だけ残るので、それをもとに転生するとうんたら~みたいな
 子供産ませたり合体やら遺伝云々で~みたいなのも良いかもしれないが転生して作り直す方がダイナミックに進化出来るし、番がどうとか繁殖サイクルがどうとかがシンプルになるので個人的な好みにも世界観的にも好き

 もうちょっと企画を進めよう

企画考え中

だらだらと毎日が過ぎてゆく~

 アクションの方はフリー素材の敵グラフィックでも腕とかのパーツに分けてアニメーションさせれば結構良さそうと思って、色々調べているうちに面倒になってきてもうええわとなる
 シミュレーションの方は、次作るなら最終戦争とかで荒廃した世界で生き残った人が色々頑張る感じでどうかなとか考えてます、前から考えつつあったゲームシステムとわりと親和性高そうだし、とりあえずその方向で企画をすすてみますかね
 
 
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