fc2ブログ

明日からプログラムしたいので仕様決める

スチームサマーセールは特にほしいゲームもなし、セールしすぎ!
モンハンライズサンブレイクは多分買わないことにしたし、そろそろ重い腰を上げてゲーム制作をやりたいので仕様とかの最後の詰めを行って明日こそプログラムを書きたい

●どういうゲーム?
製造レシピが複雑なタイプの放置ゲーム、クリック連打する要素は薄め
仮タイトルは魔王はいつもはらぺこだ、だったけどタイトルで内容がわかりにくいので変えようかなと
征服!製造!料理!錬金!って感じだしオート!クラフト!アルケミー!でいいかな・・・?
なんか微妙だし、これも変えるかも、この辺りはまたアンケートで聞いてみるか?

新人フリコンだと審査時間が一時間らしいのでプレイ時間無限のクリッカーゲームがそもそも微妙な気もするが気にしない事にするよ

●画面遷移
タイトル画面無しで即ゲームが始まる仕様にする
転生しても同じ画面から同じ画面に移動するので画面数は1つ、せいぜいコンフィグウィンドウをオーバーレイで手前に出すぐらい

●画面構成
画面左側にレシピ一覧、右側に戦闘状態の表示

背景は背景素材をスクロールする感じ?固定でも良さそう
https://ansimuz.itch.io/sunnyland-forest-expansion-pack-1

レシピはタブ切り替えで製造レシピ、金レシピ所持数、レアアイテム所持数&ステータス、実績開放状態の表示を切り替える

右は戦闘状態の表示で、敵が正面を向いてて下にライフゲージを表示する
余った場所に次にやること、転生ボタン、コンフィグボタンを表示する
プレイヤーはどこにも表示しない

●ゲームの流れ
試作品では最初に何をすれば良いかよくわからないのがすごく不評だったので、クエストが出てそれをやるとレシピが開放される仕様に変更
最初はほとんどDPSが無く、自動化も全然なので手動クリックで色々製造していく、ある程度進むとDPSが上がっていったりレシピがどんどん開放されていったりする

戦闘は全自動で現在のDPSだけダメージを与えていく感じ、最初は1秒に1撃でクリック連打でもダメージを加速できるが、中盤で速さステータスを稼ぐと毎フレームダメージみたいになるのでクリックで攻撃する意味はわりとすぐなくなる感じ

雑魚を9体倒す → でかいボスを倒す → 村を一つ獲得(村の数に比例して使い魔が時間経過で入手)
ボスは色々な条件を満たすとレシピや宝箱を落とす
村を落とす度に敵のHPが増えていき、倒すのが厳しくなっていく感じになる

常に自動化用の労働者が供給されるので張り付いた方が効率は良くなるが全然放置してもいい感じのゲームバランスになる

●周回要素と周回アイテム
基本的にある程度進んだら最初から始める事で楽になっていくようなよくあるゲーム性
クリッカーにあんまりない要素として、レアアイテムにより製造設備の引き継ぎも可能になっていく要素も入れる
最終的には引き継ぎ100%まで行って、製造ラインの再構成をループ毎にやる必要がなくなったらもういいかな?ってなる感じ

金のレシピ 製造効率が少し上がる、レシピの数だけある
時の石 製造割当をX%引き継ぐ(上限100.0%、切り捨て?)
レシピドロップ+ ボスとレア兵士がX%でレアアイテムドロップ率上昇
宝箱ドロップ+ ボスとレア兵士がX%で金レシピドロップ率上昇
ボスHP減少 10体毎に出てくるボスのHPを10/10+Xする
ボスリジェネ減少 10体毎に一回出てくるボス、ボスはHPをリジェネするがリジェネ量を10/10+Xする
レア兵士確率上昇 10体毎の場所以外で強い代わりにレアドロップの可能性がある敵が出てくる

●その他
ネットワークランキングとかはやらない、基本的にやりこむとほぼカンストするタイプのゲーム性
英語化はSteamで出しても良さそうな感触が得られたらやってみる、テキスト量は多分大したことないとおもう
コンテスト応募目標なので製作期間は2ヶ月ぐらい?を目標に頑張りたいね
料理をつくるんじゃなくてポーションを作る仕様にしたほうが直感的で違和感ないかもなので変えるかも?

●ベータ版で実装すること、完成までの実装項目
○はベータ0.1で必要、・はベータ0.2以降で実装する

○ ライブラリの動作確認
○ レシピボタンなどの基本UI周り実装
○ タブUIの実装
○ 戦闘処理実装
○ 製造処理実装
○ レシピ開放とクエスト処理実装
・ 各タブの実装
・ コンフィグ
・ 周回要素実装
・ 実績機能
・ セーブ機能実装

こんな感じかな?いつものようにHPで公開して軽く意見を聞いてみて軌道修正して残りの機能を実装していく感じ
こうしてみるとやることはかなり少なくわりとすぐ完成しそうな雰囲気もあるが、果たして
スポンサーサイト



もう夏

働き出したし週間日記をつける習慣も取り戻すぞ

平日は仕事復帰直後で疲れてゲーム制作はまだきついので土日ちょっとやろうかと思ったけど駄目だったよ・・・
土曜は疲れて寝てたら夕方、日曜はだらだらLOLしてたら夕方って感じ
仕事の方は頑張って鬱の再発もあれなので水曜休みにしてもらって週休3日にしたいところやね

C#も仕事でやらなくなったし結構触ってなくてややこしい構文とか忘れてきたし基本構文もちょっと怪しいけど大丈夫かな?

・次回作の締め切りいつまでにするか?
今回は企画の段階から小規模にしてるしプロトタイプの作成にかかった期間とか考えると土日がっつりやって平日毎日2時間やれば1~2ヶ月ぐらいで完成しそうなイメージで考えてるが、しっかり締め切りを決めないとモチベも上がらない感じで永遠に完成しない流れになっている

やはり新人フリコン第六回を目標にするかな~?
いつ開催かわからないけど、ベータ版をHPで公開するようなスタイルの開発でも規約的には大丈夫そうだし、ワンちゃん賞金出たらSteam版出す手数料も一部稼げて嬉しい

・次の次に作るゲーム
やっぱり武器屋ゲーかなぁという方向で考えている、暇な時とかにアイデアとか仕様とか考えておきます

仕事復帰したよーん

木曜から仕事復帰してました、復帰したけど健康に働きつづけられるかは正直分からん
もう一回休むような事があると居づらくなって退職みたいな事になりそうだけど、どうにもこうにもいかない

鬱を黙って就活したのはあれだけど、C#の仕事だと言う事だったのにWeb開発の仕事丸投げで振られても困っちゃう(´・@・)
Web開発辛かったら転職とかもありなのか、スキルの幅を広げるために頑張ったほうが良いのかもよく分からん

・ゲーム制作
とりあえずレシピ案と開放順は作成完了、料理を作るのに歯車やら電気回路が必要な謎レシピになったがまぁええかな
作業的にはC#のライブラリを調整、クラスを設計、実装みたいな流れ、必要な画像素材はある程度揃ってるが音声素材はまだかな

敵との戦闘の様子をどんな感じで表示するかとかはまだ考え中だから画像素材必要なのが増えるかも
立ち絵も使うかどうか微妙な感じがする、外注も今回は無しでもいいかもなぁ、題字ぐらいは頼むかもぐらい

今作は収益云々とかはなくコンテスト応募用に軽く作って公開していきたい感じ、次の次からはしっかり作って販売していこうかな

もう六月

やる気でね~ってぼーっと日々を過ごしていたらブログも放置してて、もう六月に突入、仕事への復帰も2週間を切りました

結局休み中はプログラム書かなかったので復帰してちゃんとやれるかやっぱり不安よな

とりあえずレシピデータの作成ぐらいは休み中に終わらせて、復職してから実装は開始するかなぁ

やる気でね~

●なんもやるきせん
ローグレガシー2やったり、ネセッセをマルチでやったりしてPoEを待ってたんだけど始まってみるとPoE熱が全然上がらない
アーマーセットも別にそこまで欲しくないし、ファームがめんどいなぁって気持ちが強い、今季は飽きたしスルーするかも
コアキーパーも興味あったけど一緒に演る人いないとあんまり楽しめ無さそうなので返品しちゃった

体調は回復してきているけどやる気というかモチベーションみたいなのが湧いてこなくて仕事復帰出来るのかなぁって感じはありますね、やるきどこいった

●ゲーム制作
新作ゲーム制作の方もモチベーション上がらなくてレシピの方は作れてない
とりあえず8☓9マス埋めれるように、製造設備は3種類追加することに、エプロン2種と牧場追加といった感じでいこうかな

・実績
PVPも無いし、ゲームの終わりが特に無い系なので実績は必要かなって感じがしてきた
何を何個生産した、DPSがなんぼ超えた、トータルで街を何個征服した、一周で街を何個征服した、何回転生した
とかこんな感じかな?達成すると宝箱のリワードもあるよってか

なんやかんやで仕様は大体固まったけど、モチベーションは過去最低に低くて実装に入る気力が沸かない、待ってれば回復するのだろうか・・・

有料で売るよりかは無料にしてコンテスト応募の方向性かなぁって気持ちが強くなってきた
コンテストで結果出たらSteamにも移植するとかで、微妙ならふりーむとかDLSiteだけで配る感じかな
プロフィール

(´・@・)

Author:(´・@・)
ゲームの製作日誌です
 ご意見ご感想などコメントや拍手コメント気軽にどうぞ

メール:mr.dagonn★gmail.com
★を@に変えて下さい

twitter
アカウント

匿名質問箱

●公開しているゲーム
Vector作者ページ

最新記事
最新コメント
最新トラックバック
月別アーカイブ
カテゴリ
検索フォーム
リンク